3 juegos para combatir la desinformación

Si sabes como generarla, sabrás como identificarla

The Cambridge Social Decision-Making Lab ha desarrollado Bad NewsHarmony Square Go Viral!, una serie de juegos online gratuitos en los que los jugadores aprenden diversas técnicas de manipulación.

Las herramientas desarrolladas por Jon Roozenbeek, Melisa Basol, Sander van der Linden y sus colaboradores tienen un enfoque innovador para combatir la desinformación: juegos que nos ayudan a vacunarnos contra ella.

  • Al igual que la exposición debilitada a un patógeno desencadena la producción de anticuerpos, la teoría de la inoculación postula que exponer preventivamente a la gente a un argumento persuasivo debilitado crea resistencia contra la futura manipulación.

  • En lugar de decirle a la gente lo que tiene que creer, se han creado estos juegos para dotar a los jugadores de las habilidades necesarias para identificar, argumentar y evitar que la desinformación perjudicial se haga viral.

Los juegos dan una perspectiva interesante de lo que son las FakeNews y como se ejecuta una estrategia de desinformación. Emociones, explicaciones razonables, fuentes (aunque sean dudosas) para dar credibilidad, encontrar al “tonto útil” que hará de altavoz, generar una teoría de la conspiración y en definitiva generar una burbuja que pueda llegar a distribuir las noticias falsas fuera del grupo inicial de influencia.

Por ejemplo Go Viral tiene una estructura de chatbot en el que van proponiendo un recorrido mediante preguntas y respuestas que vas seleccionando para guiarte en la mejor estrategia para conseguir viralidad.

En Harmony Square te contratan como jefe de desinformación y el objetivo es generar una campaña de desinformación. Los primeros pasos dirigen a generar una estrategia de Trolling para polarizar opiniones. La generación de contenidos provocadores, el uso de bots para amplificar la noticia y la distribución de desinformación forman parte de lo que se espera de ti durante todo el juego.

En Bad News también te van guiando para generar una estrategia basada en emociones para conseguir polarización social. El uso de bots, de fake news y de desinformación están en su paso a paso para conseguir el objetivo.

Son juegos de una duración entre 5 y 10 minutos aproximadamente. Van ofreciendo alternativas y te van guiando para conseguir el objetivo. En cada uno de los pasos dejan al descubierto las técnicas habituales con las que te puedes encontrar para poder identificar una campaña de desinformación. Creo que son una herramienta adecuada para concienciar sobre este problema.

Si quieres un poco más de información puedes leer este artículo de Behavioral Scientist “A New Way to Inoculate People Against Misinformation”

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